Blender. Ćwiczenia praktyczne | Ksiegarnia z Literatura w Twoim Fotelu.

WYGODNE ZAKUPY W WYGODNYM FOTELU PRZED MONITOREM SWOJEGO KOMPUTERA. BEZ WYCHODZENIA Z DOMU KUPISZ TO CO POTRZEBUJESZ I NIGDY ZAKUPY NIE BEDA LATWIEJSZE. ZOSTAN Z NAMI I KUP TO CO CI JEST POTRZEBNE.

Blender. Ćwiczenia praktyczne

Blender. Ćwiczenia praktyczne
Maciej Halber
ISBN/nr produktu: 83-246-1190-8
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 232 s.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 27.00 zł
dodaj do koszyka

Nietypowy, darmowy, funkcjonalny… trzy zalety Blendera w praktyce

  • Poznaj niezwykÅ‚e możliwoÅ›ci Blendera — od modelowania obiektu do renderingu sceny
  • Naucz siÄ™ szybko i efektywnie poruszać wÅ›ród wielu poleceÅ„ programu
  • Twórz wÅ‚asne obiekty oraz animacje z wykorzystaniem odpowiednich narzÄ™dzi

Blender jest darmowym programem służącym do modelowania obiektów 3d, renderowania i tworzenia animacji trójwymiarowych, działającym na najróżniejszych platformach sprzętowych. Do ogromnej popularności tej aplikacji w środowisku projektantów gier, twórców reklam i klipów przyczyniła się zarówno mnogość dostępnych narzędzi, jak i wygoda używania bardzo elastycznego interfejsu. Program umożliwia wykonanie wszelkich czynności związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów graficznych 3d, wprawianiem ich w ruch i umieszczaniem na scenie oraz dodawaniem efektów służących uwiarygodnieniu wizualizacji (symulacja zachowania obiektów określonego typu, detekcja kolizji itp.).

Książka „Blender. Ćwiczenia praktyczne” ma za zadanie uÅ‚atwić Ci szybkie opanowanie obsÅ‚ugi programu Blender. DziÄ™ki niej poznasz zasady dziaÅ‚ania i sposoby wygodnego konfigurowania interfejsu. Dowiesz siÄ™ także, jak modelować przeróżne obiekty z wykorzystaniem metod bezpoÅ›rednich, danych liczbowych i okien, używać dostÄ™pnych tekstur i materiałów, dodawać oÅ›wietlenie i ostatecznie renderować gotowe sceny. Praktyczna nauka w postaci ćwiczeÅ„ pozwoli Ci efektywnie pracować, a podane wskazówki bÄ™dÄ… Å›wietnym punktem wyjÅ›cia do przeprowadzania wÅ‚asnych eksperymentów. Praca z grafikÄ… trójwymiarowÄ… wymaga swobodnego poruszania siÄ™ w programie do jej tworzenia, a ten podrÄ™cznik z pewnoÅ›ciÄ… Ci w tym pomoże!

  • Opis interfejsu programu
  • Nawigacja w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie obiektów typu Mesh
  • Modelowanie obiektów z użyciem krzywych Beziera
  • Dodawanie materiałów i tekstur
  • OÅ›wietlanie sceny
  • Rendering
  • Skróty klawiaturowe

Krok po kroku — do peÅ‚nego mistrzostwa w projektowaniu grafiki 3d!

Wyszukiwarka:

Zawartość koszyka:

brak produktów

Informatyka

Literatura naukowa

Uczniowie i Studenci

Literatura Piękna

Audiobooki